문서의 임의 삭제는 제재 대상으로, 문서를 삭제하려면 삭제 토론을 진행해야 합니다. 문서 보기문서 삭제토론 대지의 라이언 (문단 편집) === Shift + LC: 블리츠[* 블리츠는 미식축구에서 상대 쿼터백이 패스를 하지 못하게 태클로 막거나 방해를 하는 개념이다 ] 태클 === ||전방으로 몸을 던져 적을 눌러 버립니다. 이미 다운된 적에게 사용시 적을 잠시 묶어두는 바위를 생성합니다. 잡힌 적은 슈퍼아머 상태가 됩니다. || 쿨타임: 5초 || || 1타 {{{#blue 10}}} + {{{#purple 0.05 공격력}}}[* 다운된 적에게는 들어가지 않음][br] 충격파 {{{#blue 200}}} + {{{#purple 1.0 공격력}}}[br] 총합 {{{#blue 210}}} + {{{#purple 1.05 공격력}}}[br][br] 이동거리: 470 || 대인 1.00[br]건물 1.00 || || [[파일:라이언 4.gif|width=100%]] || [[파일:라이언 3.gif|width=100%]] || || 기본 || 다운시 || >'''태클!''' 짧은 거리를 돌진하며 부딪히는 적을 넘어뜨린다. '''다운 상태'''의 적에게 적중될 경우 바닥에서 바위가 솟아올라 '''적을 잠시 묶는다.''' 스탠딩 상태의 적에게 적중할 경우에는 바위가 묶는 부가효과 없이 그냥 다운만 시킨다. 적팀은 다운된 상태에서 맞을 시 타격당한 방향으로 에임이 고정된다. 범위는 연습장 기준 1타 전방 80 좌우 60 충격파 전방 150 좌우 100 범위로 공격한다. 좌우범위는 각각 적용한다. 돌진 거리는 사용 시 후진, 정지, 전진 키 입력에 따라 달라지며 에임과는 관계 없다. 때문에 조작에 주의를 요한다. 염동파, 컨트롤러와 마찬가지로 잡기 판정이고 기상 시간을 초기화한다. 다만 적을 띄우진 않기 때문에 묶인 적이 금세 일어나는 모습을 보여준다. 묶인 상태에서는 1단계 잡기 면역 슈퍼아머 상태이므로 아군의 다른 잡기나 띄우기 스킬로 연계하기 힘들다. 게다가 묶인 상태의 피격 박스가 다운 상태와 완전히 동일해서 하단 판정이 부실한 아군과의 연계가 전혀 안된다. 그나마 묶인 상태에서는 다운 데미지 감소가 적용되지 않는다는 게 위안거리. 비슷한 돌진 충격파 타입의 스킬보다 판정이 굉장히 뛰어나다. 1타 판정은 몸을 날리는 순간부터 존재하기 때문에 스탠딩 상태에서는 에임이 적을 뛰어넘어도 적어도 1타는 맞춰 다운 시킬 수 있다. 1타는 하단 판정이 없긴 하지만 충격파 범위가 워낙 널널해서 거의 빗나가진 않는다. 2020년 6월 11일 패치로 쿨타임이 1초 늘었다. 동 패치로 락스매시와 잡기의 유지시간도 줄어서 태클-락스매시-잡기 후 태클로 연계할 수가 없다. 또한 선후딜이 늘어났는데 특히 후딜의 경우 누워서 잔다는 평가가 나올 정도로 체감이 크다. 블리츠는 미식축구의 전략으로 수비수(라인배커)가 상대 주요 요원(쿼터백)에게 번개(Blitz)처럼 달려들어 넘어뜨리는 기술이다. [clearfix]저장 버튼을 클릭하면 당신이 기여한 내용을 CC-BY-NC-SA 2.0 KR으로 배포하고,기여한 문서에 대한 하이퍼링크나 URL을 이용하여 저작자 표시를 하는 것으로 충분하다는 데 동의하는 것입니다.이 동의는 철회할 수 없습니다.캡챠저장미리보기